TÉLÉCHARGER DOFUS BETA 2.26 GRATUIT

October 14, , am 0 0 Bonjour à tous, j'ouvre un petit sujet pour recueillir vos avis sur le fondement même de la bêta : Quel est, selon vous, le but d'une bêta? La bêta doit-elle être strictement identique à l'officielle? La bêta doit-elle être "évolutive"? Doit-il y avoir plusieurs évolution de la bêta dans une même bêta? Exemple actuel : mort infinie, mort définitive Quels sont les points à améliorer pour permettre un test optimal?

Nom:dofus beta 2.26
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:60.57 MBytes



Salut tout le monde, A travers cet article je vais expliquer la nouvelle version de Dofus , la 2. Acrochez vous parce qu'il y a énormément de contenu! Tout d'abord , l'apparition d'une nouvelle classe : Le portail Eliotrope. D'après mes sources c'est un très bon personnage avec un bel équilibre que je vais tester en Dofus Beta dès que possible ou en jeu le 9 Décembre Description d'Ankama : Apparus par accident, les Eliotropes sont des reflets de leur créateur, le Roi-Dieu.

Tout comme les Eliatropes, ils connaissent les secrets du Wakfu. Placement : Il se fait via les portails. Cependant, l'Eliotrope dispose de peu de sort de placement et devra donc surtout compter sur ses alliés pour placer un ennemi dans un portail. Dégâts : L'Eliotrope dispose d'un panel de sort lui permettant d'être efficace dans les 4 éléments à courte et moyenne portée.

De plus , ses dégâts peuvent être augmentés jusqu'à x 3 avec un réseau de portail. Soins : Le soin est présent sur de nombreux sorts mais nécessite d'exploiter l'état " Portail " la plupart du temps : ce qui justifie son rôle secondaire de part la complexité à le mettre en oeuvre. Parlons maintenant du mécanisme des portails qui ont trois fonctionnements possibles , de base , avancé ou bonus. Fonctionnement de base : Un système de portail permet de faire passer des choses à travers des portails.

Avec les portails , la notion de vecteurs a été implémentée. L'Eliotrope peut avoir jusqu'à 4 portails simultanément sur le terrain. Les portails permettent la construction de réseau : si 3 portails sont sur le terrain , entrer dans un des portails fera sortir par un des deux autres. La méthode est déterministe et une prévisualisation des chemins au survol de chaque portail permet d'obtenir l'information.

Si deux Eliotropes sont dans la même équipe, la limite de 4 portails est pour l'équipe mais ils peuvent utiliser les portails de l'un et de l'autre comme si c'était les leurs. Quand l'Eliotrope meurt , ses portails disparaissent. Les portails ne sont pas destructibles et ne peuvent pas être retirés du terrain autrement qu'en tuant l'Eliotrope.

Si deux Eliotropes sont dans l'équipe advserses, leurs sorts n'affecteront pas les portails adverses et chaque équipe pourra alors avoir 4 portails donc 8 en tout sur le terrain mais les portails ne forment pas de réseau avec ceux adverses. Un personnage peut entrer dans un portail qu'une seule fois , une fois entré dans le portail , il sera désactivé.

Son portail de sortie , sur lequel il arrivera , sera lui aussi désactivé. Finir son tour sur un portail le rendra inactif tant qu'on est dessus sous réserve qu'il ne soit pas actif quand on le déclenche pour ne pas se faire téléporter et ne pas être enraciné ou indéplaçable.

L'état inactif dure jusqu'à la fin du tour de jeu du personnage : si j'ai rendu inactif tous les portails , à la fin de mon tour ils seront tous remis " actifs " pour que mes invocations puissent en profiter.

A moins qu'une entité en bouche un auquel cas le portail sera de nouveau actif quand il sera débouché ou qu'il ait été rendu inactif par un sort de l'Eliotrope. L'Eliotrope ne peut déplacer un portail directement : l'ordre de " création " des portails est conservé.

S'il essaye de poser un 5ème portail , son premier sera remplacé par le 5ème à l'endroit où le 5ème est posé. Fonctionnement avancé : Non seulement les entités vivantes peuvent traverser les portails , mais les sorts aussi! De plus , la notion de vecteur intervient.

C'est à dire que les portails tiennent comptes de votre distance par rapport à eux pour la propager , mais aussi de l'orientation du lancé de sort par rapport au portail. Les sorts fonctionnent comme les entités : ils entrent et sortent en suivant un chemin que l'on peut prévisualiser au moment de lancer le sort. Seulement , il n'y a aucune limitation au nombre de sort qui passent à travers un portail : ça ne le rend pas inactif.

PS : Je conseille de voir ou revoir ses cours sur les vecteurs : ne pas confondre sens et direction! Fonctionnement bonus : Quand un adversaire ou un ennemi passe sur un portail , il entre dans l'état " Portail ". Cet effet peut être utilisé par l'Eliotrope pour augmenter le potentiel de certains de ses sorts en activant un effet supplémentaire soins , dommages..

Taper à travers un réseau de portail augmente les dommages du sort. Le coefficient maximum est de 3 et il dépend : du nombre de portail , de la distance inter portail et de la distance par rapport à laquelle on se trouve par rapport au portail.

On vous laisse la surprise de découvrir les sorts par vous même , ne mangez pas trop vos chapeau d'ici le 9 Décembre ! On continue notre tour des modifications de cette 2. On les obtient en terminant les quêtes de découverte des Dimensions Divines et la série de quêtes axée sur les voyageurs. Ne décrochez pas , ce n'est pas fini! Il y a aussi une refonte des paliers de caractéristiques.

La gestion des points de caractéristiques naturels obtenus en gagnant des niveaux et des points de caractéristiques additionnels obtenus via des parchemins ou des consommables est améliorée. Les points naturels et additionnels sont désormais séparés, les points naturels peuvent être réinitialisés via un Orbe Reconstituant sans impact sur les points additionnels.

Les points additionnels ne sont plus soumis aux paliers des points naturels , ce qui permet dans certains cas d'investir plus de points dans certaines caractéristiques. Les points additionnels sont limités à par caractéristique contre auparavant. Lors de la transition vers ce nouveau système , les points naturels et additionnels de tous les personnages sont réinitialisés et les joueurs peuvent à nouveau les répartir.

La restitution des points additionnels pour chaque personnage est calculée de façon à ce qu'aucun personnage ne puisse perdre des points ou être pénalisé. Les PNJ qui permettaient de réinitialiser les caractéristiques des personnages sont adaptés à ce nouveau système , ils ne proposent désormais qu'une seule méthode de réinitialisation des points de caractéristiques.

PS : Pour effectuer cette transition vers le nouveau système sans que les joueurs ne puissent exploiter le système de restitution des points additionnels , les Orbes reconstituants ne peuvent plus être achetés sur la boutique ni utilisés en jeu jusqu'à la sortie de la version 2.

Les parchemins et consommables permettant de gagner des points additionnels ne peuvent plus être utilisés en jeu jusqu'à la sortie de la version 2. Il y a d'autres modifications qui sont : refonte Xélor , quelques sorts , de nouvelles commandes de combats , de nouvelles interfaces , IA et bien plus encore!

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Les enfants du Roi-Dieu

Bêta 2. Bonsoir à tous, la bêta est en ligne depuis quelques heures avec son lot de nouveauté, et je tenais particulièrement à vous montrez quelque chose dont beaucoup de joueurs sont passé à côté puisque cela n'apparaît pas dans le changelog, à savoir deux nouveaux Dofus! Ces dofus ne sont pas habituels, puisqu'ils s'obtiennent en terminant le contenu des dimensions divines, et qu'ls ont des bonus plutôt original des effets, et non des stats , on commence avec le premier, le Dofus des Veilleurs! Dont les effets sont : Je trouve les effets vraiment intéressants, bien que ça me semble un peu cheaté enfin j'attend d'en avoir un pour le voir de moi même. Concernant son moyen d'obtention, il faudra faire les succès suivants : On enchaîne avec le deuxième Dofus, j'ai nommé le Dofus Nébuleux! Qui a pour effet : Et qui s'obtient lui aussi en réalisant des succès des dimensions divines, c'est à dire : Mon avis sur ces deux nouveaux Dofus : D'abord j'ai été un peu choqué que dans le changelog, l'apparition de ces deux nouveaux Dofus ne soit pas mentionné, ce n'est tout de même pas rien enfin ils disent "récompenses dignes de leurs efforts" mais ne parlent pas de Dofus. Sinon je trouve que les bonus sont intéressants, des effets et non des stats c'est original, et les deux Dofus en question donnent des bons effets qui me paraissent un peu abusé d'ailleurs.

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